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Mit goto kann zu einer beliebigen Marke innerhalb der gleichen Funktion gesprungen werden kann. Dazu wird nach dem Schlüsselwort goto der Name der Marke angegeben. Die Marke wird durch den Namen gefolgt von einem Doppelpunkt gesetzt und kann vor jeder beliebigen Anweisung stehen.
for ( ... ) { for ( ... ) { if ( Fehler_passiert ) goto error; } } error: Fehlerbehandlung;
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